热门关键字:
产品动态
当前位置 : 首页 > 产品动态

我的起源策划:动态交互大世界 自循环生态系统

来源:本站 作者: 时间:2018-10-04 17:03:02 点击:

  为了能让玩家直观的感受到大世界环境的动态变化,我们在游戏内的天气交替、昼夜更迭上进行了对现实的拟真还原。真实世界的天气并非一成不变,因而我们在游戏内设置了阴天、晴天、大雨、小雪、暴雪等多种天气,并根据地形不同,调整不同天气出现的几率,例如在炎热的地方则鲜有雨天出现。此外,游戏内天气变化也会对气温造成一定的影响,如果你在高山上看到天气预报显示“暴雪”,就需要检查一下抗寒装备和食物是否充足了。

  在昼夜更替上,目前我们已经制作了清晨、白天、黄昏、夜晚4种时间呈现,后面还会有更多变化。且相同场景内,不同时间点下所呈现的风景也有所差异。如黄昏的天空与夜晚的星空,都各具独特魅力。游戏内生物则添加了“生物钟”设定,例如动物在夜间会伏地休息,而夜行动物则在夜间精神抖擞的出门捕猎;部分NPC在夜间会回屋休息,到白天他们才会再次出现。这些营造真实大世界氛围的设计已经完成并内置到当前版本中,未来版本中还将不断添加更多的新要素,来丰富玩家的浸入式游戏体验。

  在我们构建生物的生态特性时,除了生物各自的习性以外,还特别融入了“天气”的要素。《我的起源》内,每种生物对天气均拥有不同反应。以雨天为例:火属性的火兔因畏水而四处躲藏;水属性的电气蛙却因喜水而在雨中欢快地跳跃;独特的农作物“雨麦”随着降雨而破土生长;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后获得技能“快速喷射”,探寻者可要小心了;在外巡逻的NPC会本能地找地方躲雨而消失在大家视野之中,而“怪人”则踩着雨水悄悄给你递上新任务

  除了加入自然界的拟真交互反馈,我们还大胆的尝试在游戏内引入“弱肉强食”的自然规则。在《我的起源》中,群居动物会为了捕食去围猎落单的“食物”;被攻击的生物也不仅会逃跑求生,也会呼唤身边的同类加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的迁徙行为,你甚至能观摩到原生生物与迁徙生物的大规模族群战争。

  在游戏实际体验上,物种之间在自然法则下的战斗并不是单纯的动画效果,它们在游戏内是真实的“打了一架”,并且被击杀的一方会在地上留下相应的掉落道具。所以在动物战斗的期间,探寻者们可以稍用计谋,便能等待它们两败俱伤后坐收渔翁之利。

  敬畏自然人类只是自然界的一部分,当人们不干涉自然时,世界也仍在不间断的运转。而我们,正想将这套“自然法则”还原到《我的起源》游戏世界之中,我们希望玩家即便作为“佛系”的探索者时,也能领略到这个动态世界中不一样的风景,感受到这个世界鲜活的气息。

最新评论共有 0 位网友发表了评论
推荐文章